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06.022026
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06.012026
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05.202026
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05.172026
第12回:Cloudflareに画像を置き、HTMLを軽くした日
19MBあったHTMLを、画像をCloudflareのURL参照方式に切り替えて約0.06MBまで軽量化した日。スマホ縦画面対応も同時に進めました。
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05.152026
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05.132026
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05.112026
第9回:1000回シミュレーションし、ゲーム時間を測った日
AIに1000回のゲームシミュレーションを依頼し、平均プレイ時間を計測した日。デッキ定義の二重化バグを発見・修正し、バランス調整を進めました。
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05.092026
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05.072026
第7回:表情差分と敗北絵で、リザルトをオチにした日
キャラの表情差分と、敗者を笑えるデフォルメ敗北絵を作った日。リザルト画面をスコアではなく「オチ」にしたことで、ゲームの締めが生まれました。
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05.052026
第6回:キャラクター画像を何度も直した日
みゆ・あかり・りん・プレイヤーのキャラクター画像を何度も修正した日。AI画像生成の難しさを実感しつつ、一点ずつ確認しながら決定稿を作り上げました。
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05.032026
第5回:UIを整理し、どこを見ればいいか決めた日
ごちゃごちゃしていたゲーム画面を整理し、視線の流れを設計した日。「常時見せる情報は少なく、必要なものはポップアップで」という方針が固まりました。
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05.012026
第4回:放課後の女子トークへ転換し、レシートが生まれた日
舞台を会議から放課後の女子トークに大転換。お菓子代をめぐる争い「レシートカード」が誕生し、ゲームのオチが一気にわかりやすくなった日の記録です。
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04.302026
第3回:会議シミュレーターを捨て、UNO型に絞った日
複雑な会議シミュレーターを捨て、UNO型のシンプルな構造に絞った日。「手札を減らす力」と「ゲームを延命する力」のバランスがカードゲームの肝だと学びました。
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04.292026
第2回:社会風刺ゲームから、まずは会議カードゲームへ
最初のゲームテーマ「社会風刺カードゲーム」を検討した日。AIの案が経営シミュレーション寄りに膨らみすぎた反省から、シンプルなカードゲームへ絞る必要性を感じました。
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04.292026
第1回 ai-game60.com 公開の舞台裏
AI(Gemini)と相談しながらCloudflare Pagesでサイトを開設。DNSエラーに焦りつつも、独自ドメインの設定を完了させた初日の記録です。
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