第15回:「放課後、ないしょのおやつ会議」制作ふりかえり
公開日:2026年06月02日
きっかけは“地獄の会議”、そして女子学生へ
みゆ・あかり・りん「放課後、ないしょのおやつ会議」公開おめでとう~♪(ぱちぱちぱち)
みゆこのゲームってどうやって考えたんですか?
井草最初は「日本の社会風刺の要素を取り入れたゲームアイデアある?」って雑にGPTに相談してたんだ
あかり最初の商品開発会議モノ
井草そうそう。今みたいなカードゲーム型なんだけど、決まらないと会議が夜中までかかるという地獄のストーリーw。でも実際動かしてみたら、なんか会話がブツ切りになるのが気になって
りんそれがなんで女子学生になったんです? 趣味?
井草いや、それもあるんだけど……
みゆあるんだ
井草ほら、女子ってとりとめのない話するじゃん。思いつきで突然違う話始めたり
りんそうかな?
みゆりんは特にそうね
あかりうん
りんあー、ひどーい
井草なので、女子学生にすればばっちりハマるのではと
キャラは“勝手に”生まれた? デザイン誕生秘話
みゆ制作はどうでした?
井草なにより、AIってこんなにできるんだーと思った。別ゲームも同時に動かしてたんだけど、AIと壁打ちして「じゃあ作って」って言うと作っちゃうのすごい。
あかり他のゲームってどんなの? てか、なんでこれを先に作ったの?
井草他はまたのお楽しみってことで。4つくらい動かしてて、ピンと来たのが本作だった。絵もあるからキャッチーだしね。
りんあたしたちの絵ってどうやって決めたの?
井草なんかねー、キャラ作ってって言ったら勝手に作ってくれたw
みゆなんか軽いわね……
井草個人のゲームづくりなんてC調でいいんだよ。今の日本に必要なのはC調なの!クレージーキャッツの映画観て!
あかり最初からあたちたちはこの絵だったの?
井草最初はこんな感じ。
りんあれ?あかりちゃんがあたしの絵だ
あかりりんは全然違うね
井草その絵を観た時、良いんだけどインパクトが足りないと思って。なんか変なの入れたいなーと
あかり変……
りんあっ! あかりちゃんがイジけてこより作り出した!
井草もちろん良い意味でね。アンバランスが良いんだよ。記憶に残らなかったら意味ないし
みゆ確かに記憶には残るかも
井草んで、このキービジュアルですよ。ほらね、この3人が何しゃべってるのか全く想像がつかなくて興味湧くでしょ?
りんたしかにー
あかりこのイラスト好き
井草素晴らしいよね。いつまでも眺めてられるよ
表情差分との2週間 —— AIの反乱と歩み寄り
みゆ他に苦労したことあります?
井草表情差分がね……。紆余曲折あって、この作業だけで2週間以上使ってしまった
あかりなんでそんなに? AIに投げてたのでは?
井草AIが全然言う事きいてくれなくてw。あっちを直すとこっちがおかしくなり……なんてことがよくおきた。
りんAIの反乱!
井草これとか酷かったなぁ
りんきゃーっ、あかりちゃんが化物!
あかりりん~~~~~~!
りんあひゃひゃ、ヘンなところくすぐらないでぇ~~~っっっ
井草「修正指示以外のところは一切変更しないで」というプロンプトが必須だとわかった。
井草AIって1回おかしくなると、どんどん変なことをし始めるから、そこで感情的にAIを責めるのではなく、「なんでこうなったの?プロンプトをどうしたらこちらの意図どうりになるの?」って歩み寄ってあげるのがベスト
みゆなんか、言う事きかない部下を相手にしてるみたいですね
井草全くそのとおり
井草あとは、codexで一気に表情差分を作ろうとしたんだけど、この方法はうまくいかなかった
みゆ修正が大変だったんですね
井草そうそう。結局、1表情ずつチャットで修正して、完成したら次の表情って進める方が良いという結論になった
りんたいへんですねぇ
謎の第4キャラ、放課後だけ現れる…?
みゆキャラクターといえば、もう一人いますけど……
井草最初、ぷれいやーキャラはシルエットにしようとして、これまた個性を出そうと髪型のおかしいヤツにしようとした
あかりミッキ……いや、ビジンダーかどれみちゃんかチュチュパイセンみたいな
井草キミ詳しいね。でもシルエットだとやっぱり面白くないので、顔以外見えて、思い切り変な感じにしようとした
りんなんでこの子だけこんなに異様なの?
井草思いついたのが、この子放課後だけ現れる〇〇にしようと思った
みゆひっ
りん一気にホラー感がっ
あかり……
井草いいよねぇ。夕闇通り探検隊のカスカみたいな感じにしようかと
みゆもう不思議時空よココ!
井草まぁ、楽しくトークしてるからいいじゃない
あかりあんた、あとで一人で体育館裏に来い
りんでも変なキャラが増えて、あかりちゃんの変さが減っちゃったね
あかり(フッ)
りんあああんっ、だからヘンなところくすぐらないでぇっっっ!!!
1000回シミュレーションと、レシート押し付け合戦
みゆゲームのほうはどうでした?
井草調整が大変だったよ。ハプニングトークとか、先生登場とか、思いつく限りいろいろ味変を入れてみた
あかりあんな先生いないでしょ
井草登場シーンしかないから、インパクト重視で、昭和のザマス系先生でいいやと
みゆゲームバランスってどうしたんです?
井草AIに1000回シミュレーションしてもらって、ゲーム時間とかハプニングトークの使用回数とか計測してもらった。こういうのできるからAIっていいよね
あかり1000回って少なくない?
井草それは思ったけど、あまり多くやっても変わらないかなと思って。あとは実際にKPIを取って調整すればいいやと
みゆC調ですねぇ
井草あとは、最後レシートを持っていなければよいから、ひたすら手札を増やすだけで負けないことが判明して、トークを出せるのに手札を増やしたときは特殊カードを引けなくした
あかりあのレシートほんとウザい
井草トークしているだけだと目的がなくなるから、ゴールとして何がいいだろうと思ってレシートを押し付け合えばいいやと。楽しそうに放課後トークしてるけど、レシートを誰に押し付けようって思ってるの面白いよね
りんこっちは迷惑だー
これからのこと —— スマホ版もSteam版も…?
みゆ今後の展開とか考えてます?
井草紹介ページをちゃんと作ったほうが良いかなと。せっかくイラストいっぱいあるし
りん作って作ってー
井草あと音声も、セリフというより感情の声を付けたいよね。「あっ」とか「ふふんっ」とか。色々調べたんだけど、選定に時間がかかりそうだったから後回しにした
あかりスマホ版とかSteam版とかは?
井草人気があればね……
あかりは?作るよね?
井草け、検討します……
りんやったー
みゆ期待せずに待ってましょう
りんみゆちゃんキビシイ……